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03 abril 2009

Novos detalhes de Diablo 3

Ansiosamente aguardado pelos fãs e conferido de perto por qualquer um que se interesse por games, Diablo III é sem dúvida um dos mais aguardados títulos dos últimos tempos. E em seu mais recente podcast – ou blizzcast, para os familiarizados com a empresa – a Blizzard revelou mais alguns detalhes a respeito da interface do jogo, em entrevista com dois de seus funcionários.

Uma delas é a mudança na paleta de cores dos diversos tipos de itens presentes no universo. Embora a maioria tenha permanecido a mesma, itens únicos agora não são mais dourados: são roxos. Isto foi alterado devido à semelhança que estes possuíam com os itens raros, que são amarelos. Um outro ponto é a consideração com as pessoas que possuem deficiência visual, e tinham problemas para distinguir as tonalidades.

Outra mudança considerável é o sistema do inventário. Fugindo um pouco do esquema tradicional da franquia, a nova forma é uma mistura entre o antigo e aquele visto em World of Warcraft. Ou seja, o jogador irá encontrar malas maiores que permitirão aumentar o espaço disponível para armazenamento de seu equipamento. Outra coisa visível na imagem ao lado é a existência de abas diferentes para armas e poções, embora não haja muita informação sólida a respeito, ainda.

A janela de habilidades também recebeu modificações. Os ícones monocromáticos que viravam dourados quando eram treinados cedem espaço a outros, mais coloridos. O objetivo é facilitar a identificação das diversas habilidades. Embora novamente os detratores considerem a mudança mais uma cópia de WoW, é inegável que ficou visualmente mais agradável.

Algumas outras características também podem ser percebidas ao prestar um pouco mais de atenção às capturas de imagem presentes neste artigo. No canto inferior direito é possível identificar que o globo de mana do bárbaro desapareceu, dando lugar a três esferas e algum tipo de runa. O que isto significa é que agora o sistema utilizado pela classe para desferir seus golpes é outro, chamado de “Fury”. Ao entrar em ação, estes pontos são acumulados e podem em seguida ser gastos em habilidades.

Outra coisa é a existência de mais “slots” de itens a serem equipados. Em um exercício de imaginação, cremos que um deles é para ombreiras e dois parecem ser algo para abrigar amuletos, ou jóias. No mais, as texturas são bastante sombrias e “à la Diablo”, com ornamentos e caveiras.

Isto tudo faz com que o jogo tenha uma cara bastante “jogável”, o que desperta o interesse daqueles que mal podem esperar por colocar as mãos neste game. No entanto, devemos lembrar que a Blizzard é reputada por demorar o quanto for necessário para que o jogo esteja pronto e satisfatório, e que tudo isto que foi mostrado aqui ainda está sujeito a mudança. Mas que já temos uma boa parte do caminho andado, isso é inegável.

Assita ao trailer do jogo nesse POST.

Fonte.: Baixaki Jogos

22 outubro 2008

Diablo 3



E para complementar um wallpaper em homenagem ao game!

10 outubro 2008

Diablo

Diablo é um jogo para PC no estilo RPG lançado em 1996 e que marcou época por tornar popular esse gênero e por conseguinte o lançamento de uma nova versão do jogo, além de inspirar outras dezenas de jogos no mesmo estilo.

O objetivo deste primeiro jogo da série é, basicamente, acabar com o mal que esta assolando a pequena cidade de Tristam, espalhado pelo Diablo, o Senhor das Trevas. O personagem ganha pontos de experiência após matar inimigos, acrescendo seus níveis e aumentando suas magias e atributos (força, magia, destreza e vitalidade) a livre escolha.

Recentemente a Blizzard, produtora do jogo, anunciou o lançamento de Diablo 3, e disponibilizou algumas imagens e vídeos do jogo em seu site oficial.

26 junho 2008

Diablo - Contos do Santuário

Para os fãs do game, história baseada em Lord of Destruction.

Contos do Santuário

Parte Única (11.46Mb)