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29 abril 2009

Novo site ArcadeBR

Foi lançado o novo site do ArcadeBR, com uma mudança radical tanto na estrutura como no visual do site que ficou bem melhor para navegação.No site você vai encontrar diversos documentos como por exemplo como montar um controle Arcade como o aqui de cima.

Recomendo a visita!

17 março 2009

Montando meu primeiro Arcade - Parte 5

Depois de um longo e tenebroso inverno eu volto a série Montando meu primeiro Arcade, dessa vez falando mais sobre a configuração do MAME, que é o emulador utilizado no projeto - mas não o único - e suas peculiaridades, palavra bonita essa!
A primeira grande pergunta é: Mas o que diabos é esse tal de MAME? MAME é uma sigla que significa Multiple Arcade Machine Emulator, que nada mais é que um software que emula, ou seja, faz o computador se comportar como se fosse outra máquina, nesse caso em máquinas de fliperama.

É possível rodar o MAME é uma série de plataformas, dentre elas algumas são: MsDOS, Windows, Linux, MacOS, Power PC, N-Gage, GP32, GP2x, PocketPC, Dreamcast, PlayStation 2, XBOX, PSP, entre outros.

O grande barato do MAME é que ele é um software livre, de código aberto, toda uma comunidade de desenvolvedores ao redor do Mundo ajuda na melhoria do programa, e ainda por cima não cobram por ele, ou seja, o MAME é gratuito.

Existem dezenas de tutoriais na Internet esmiuçando o MAME por aí, não é minha intenção copiar o conteúdo de nenhum deles, portanto se você tiver interesse em saber mais sobre ele aqui vão alguns links que eu recomendo:Esses textos não são os únicos é claro, mas estão bastante completos e esclarecem várias configurações do MAME e também como identificar as ROMs e saber se funcionarão no emulador.

A parte que nos importa na nossa série é como configurar nosso controle LPT-Switch para funcionar no MAME, na verdade depois que instalamos o driver do controle o MAME o reconhece como um joystick comum e o processo de configuração é bem simples.

Peço licensa ao Guia MAME por "roubar", suas imagens!

Ao entrar em qualquer jogo aperte a tecla TAB do seu teclado, na janela que aparecerá existem 2 opções para a configuração dos controles.

INPUT (GENERAL): Configura os comandos padrão do MAME para todos os jogos, ou seja, qualquer nova ROM que você rodar no emulador usará as configurações de controle colocadas aqui.

INPUT (THIS GAME): Configura os comandos para o jogo que estiver rodando no momento em que você acessar essa opção.

Para configurar também não existe mistério, bastar colocar o cursor em cima da opção desejada e apertar ENTER, então você deve apertar o respectivo botão no controle para cada opção.

A tela de configuração dos controles é como essa acima, no caso com uma configuração para jogar Street Fighter.

As outras configurações e seus ajustes são melhores explicados nos tutoriais que passei acima e que valem a leitura, principalmente para verificar a compatibilidade das ROMs com o emulador.

No próximo post pretendo falar sobre o Maximus Arcade, que é uma interface para o Arcade que gerencia todos os emuladores que você tenha em seu fliperama caseiro. Abraços.

Para ler os textos anteriores clique no link Arcade MAME.

05 janeiro 2009

Montando meu primeiro Arcade - Parte 4

Olá amigos, dando continuidade ao projeto de construção de um Arcade chegamos agora a parte dos controles, nessa parte veremos como efetuar a ligação dos diversos botões e controles e a interface LPT-Switch, que foi a interface utilizada em meu projeto.

Gabinete do Arcade em sua forma final.

Antes de começarmos a mostrar como construir um controle é bom que saibamos que existem diversas formas de contruir um controle para um console arcade MAME, mas os mais utilizados são: hack de teclado, hack de controle pad e o LPT-Switch. Não pretendo entrar em detalhes sobre os tipos de interfaceamento mas no final do artigo vou deixar alguns links para aqueles que quiserem dar uma olhada.

A minha escolha por usar a interface LPT-Switch foi baseada no fato de usar componentes muito baratos e também pela quantidade de botões que eu queria utilizar, e também pela facilidade de instalação. Alguns podem achar a montagem usando um hack de controle pad mais fácil, porém as 2 interfaces requerem um mínimo de conhecimento de eletrônica (usar um ferro de solda por exemplo), então no meu ponto de vista comprar 2 joysticks só pra desmontá-los não faz lá muito sentido, claro que essa é uma opinião minha.

Mas oq seria o LPT-Switch, roubando o texto do tutorial do site ArcadeBR é o seguinte: "LPT-switch é uma interface criada por Philippe Vanagt, que originalmente foi usada por ele para criar os contatos que ele precisava para fazer a instrumentação de um cockpit de avião que ele estava criando (tipo um simulador de vôo). Essa interface usa a porta paralela do computador (entrada da impressora). Não demorou muito para que alguém usasse isso como interface de joysticks e gamepads, o circuito foi incluído no driver PPJoy, que já suportava vários tipos de gamepads ligados na porta paralela. O diagrama usado por esse driver foi ligeiramente modificado, ficando ainda mais fácil de executar."

O grande barato dessa interface é a utilização de poucos componetes eletrônicos para a sua construção, no caso precisamos apenas dos seguintes componentes:
  • 01 conector DB25 macho;
  • Diodos 1N4148 (a quantidade depende de quantos botões teremos no controle);
  • 01 ou 02 metros de cabo manga de 10 vias;
  • Barra de Sindal (depende também da quantidade de botões que teremos);

Controle montado no gabinete.

Para entendermos como funciona o LPT-Switch precisamos ter em mente alguns conceitos, o primeiro é saber quais contatos utilizar no conjunto da interface, para isso podemos usar as imagens abaixo.


As imagens acima mostram o conector DB25 de frente assim como sua pinagem e a segunda imagem mostra como poderemos utilizar essa pinagem, devemos ter em mente o seguinte:
  • Os pinos em vermelho (10, 11, 12, 13 e 15), são os responsáveis por enviar os dados, ou seja, só podemos ter 5 "circuitos" para distribuir os botões;
  • Os pinos azuis (1-9, 14, 16 e 17) servem como "terra" para fechar os circuitos;
  • Os pinos verdes não tem utilidade para nosso projeto;
O pulo do gato nesse esquema é fazer a distribuição dos circuitos corretamente e colocar os botões nos circuitos certos, de principio parece bem complicado mas usando a seguinte tabela tudo fica mais claro, basta preenchermos os espaços com os comandos pretendidos e fazermos os circuitos seguindo a tabela.

Por exemplo, em meu controle defini que o mesmo seria para 2 jogadores com 6 botões de ação, mais 2 botões para Start e Créditos para cada jogador, e mais 5 botões de controle para o emulador que serão equivalentes a Esc, Pause, Tab, Enter e Reset. Tendo em mente que cada controle consome o equivalente a 4 botões temos um total de 29 botões de comando no meu controle. Com esse número em mente devemos dividir esse total pelo máximo de circuitos que podemos ter no controle como eu disse anteriormente, ou seja, 29 botões em 5 circuitos.

Tendo isso em mente é só preenchermos a tabela com os dados, em cima temos os pinos usados para os circuitos, e na lateral os pinos usados para fechar os circuitos.


Pin 10 (E) Pin 11 (E) Pin 12 (E) Pin 13 (E) Pin 15 (E)
Pin2(R) 1 - Cima
1 - Baixo
1 - Esquer.
1 - Direi.
1 - Bot 01
Pin3(R) 1 - Bot02
1 - Bot03
1 - Bot04
1 - Bot05
1 - Bot 06
Pin4(R) 1 - Start
1 - Crédito
2 - Cima
2 - Baixo
2 - Esquer.
Pin5(R) 2 - Direi.
2 - Bot01
2 - Bot02
2 - Bot03
2 - Bot04
Pin6(R) 2 - Bot05
2 - Bot06
2 - Start
2 - Crédito
ESC
Pin7(R) TAB
ENTER
PAUSE
RESET

Pin8(R)




Pin9(R)




Pin1(R)




Pin14(R)




Pin16(R)




Pin17(R)





Acredito que tenha ficado bem claro, devemos ligar os circuitos aos pinos do DB25 seguindo essa tabela, sendo que como a cada botão possui seu diodo, como foi dito na lista de componentes, e esses devem ser ligados conforme mostram as figuras abaixo, se vocês repararem na tabela, cada circuito tem 6 diodos, sendo apenas o último com 5 exatamente por termos apenas 29 botões e a divisão não ser inteira.

LPT-Switch ganhando forma.

Como eu disse antes, esse é o grande "pulo do gato" nesse tipo de interface, pois se você errar os circuitos podem acontecer coisas como botões duplicados ou não funcionarem, acreditem, eu bati cabeça nisso até entender o funcionamento da interface.

Usando essa tabela fica bem simples de entender a construção do controle, lembrando que como usamos uma interface LPT e limitados pelos 5 circuitos podemos construir um controle com um máximo de 60 botões, o que é um número bem considerável.


Conecto DB25 com as soldas feitas e a bagunça dos fios.

Uma das maiores dificuldades no meu ponto de vista é manter a fiação arrumada, como podem ver nessa foto acima o meu ficou uma bagunça, mas como minha meta era deixar o Arcade funcional até no máximo o Natal passado não me preocupei muito com isso, e pra frente pretendo arrumar essa "zona".

Após a montagem do controle vem a parte mais fácil, a instalação do driver PPJoy, infelizmente o mesmo só da suporte ao Windows, portanto esse controle não funciona no Linux e nem mesmo no DOS.

  • Baixe o driver PPJoy aqui;
  • Descompacte o arquivo em uma pasta qualquer e execute o Setup.exe;
  • Conclua a instalação ignorando as mensagens de "compatibilidade do windows";
  • Após concluir a instalação clique em "Configure Joystick" no ícone criado;
  • No programa que abrir clique em "Add" como a figura abaixo e depois em "Done";
Agradecimentos ao ArcadeBR.

Após instalar o driver e conectá-lo na porta paralela do micro vá em Painel de Controle -> Controladores de Jogo, clique em "LPT-Switch Joystick 1" e vá em Propriedades, deve aparecer uma tela como a abaixo, clique nos botões para verificar o funcionamento dos mesmos.

Mais uma vez agradecimentos ao ArcadeBR.

Pronto! Seu controle está funcional e agora é partir para a configuração nos emuladores para que os mesmos reconhecam os comandos, no MAME não tem mistérios, é apertar TAB e ir configurando tudo, o próximo post será sobre isso.

Espero ter sido claro nas explicações, sei que não aprofundei muito o assunto mas para isso deixarei alguns links, que inclusive usei umas imagens, que me ajudaram muito no processo e merecem a nota.

Boa sorte para todos na construção do controle, meu Arcade está praticamente finalizado, faltando apenas algums retoques e o acabamento final.

Abraços a todos!

Fontes.:
Tutorial LPT-Switch - ArcadeBR
Interfaz Puerto Paralelo - Marcianitos (Espanhol)
Build Your Own Arcade Control (Inglês)

16 dezembro 2008

Montando meu primeiro Arcade - Parte 3

Dando continuidade a montagem do gabinete do Arcade, essa é a parte mais chata e demorada do processo, principalmente por que só tenho tempo no fim de semana para mexer nisso, estou quase finalizando a pintura do gabinete já em sua cor final, no caso preta, e adiantei uma parte do controle do Arcade.


Nas fotos acima e na primeira abaixo já da pra ter uma noção de como o controle do Arcade ficará, é um controle para 2 jogadores com 6 botões de ação para cada um, adicionei mais 2 botões para cada jogador na base do gabinete superior como você poderão ver nas fotos lá embaixo, 1 para crédito e 1 para start.


A parte inferior do gabinete já está com a pintura finalizada, para pintar eu usei primeiro uma tinta branca para servir de base, 2 demãos foram o suficiente para deixar a madeira pronta para receber a tinta preta final.


Tive alguns problemas com o tamanho de algumas placas de madeira para "fechar" a base, mas resolvi o problema usando massa corrida e ficou perfeito.


A parte "estrutural" do gabinete superior eu também já finalizei, faltando apenas a porta traseira, por onde terei acesso ao interior do mesmo. Como podemos ver nas fotos abaixo já inclusive fiz um "test drive" do posicionamento do monitor dentro do gabinete.



Bem galera, eu to enchendo um pouco de linguiça com as fotos do gabinete por que como disse no começo essa é a parte mais chata e demorada do processo, a pintura, e como o tempo aqui no RJ não ta ajudando e também só tenho tempo de mexer nisso no fim de semana acaba atrasando um pouco mais, mas prometo que esse é o último post sobre o gabinete.

Depois eu vou atualizar esse mesmo post com as medidas que usei para criar esse gabinete para quem se interessar nele.

Abraços a todos.

03 dezembro 2008

[Ebook] Project Arcade - Building your own Arcade Machine

Ebook em PDF documentando todo o projeto de um Arcade, em inglês.

Project Arcade - Building Your Own Arcade Machine (45.83Mb)

Editado:
Adicionei o download do CD que acompanha o livro na pasta virtual, são 8 partes de cerca de 100Mb que devem ser baixadas e descompactadas juntas.

Project Arcade (Pasta Virtual)

02 dezembro 2008

Montando meu primeiro Arcade - Parte 2

Como eu tinha prometido o próximo post da série sobre a montagem do meu Arcade MAME seria sobre o gabinete. Essa é sem sombra de dúvidas a parte mais trabalhosa para mim, primeiro por não ter a mínima experiência em marcenaria e muito menos em pintura, e segundo por conta do projeto do gabinete, que foi feito e refeito diversas vezes antes do formato final.

A minha idéia inicial era montar o Arcade com o formato da parte de cima de um fliperama comum, fui bastante influenciado pelo projeto Wee-Cade que era exatamente o que eu estava procurando. A intenção com isso era montar uma máquina para meu filho mais velho poder brincar confortavelmente, o que numa máquina com dimensões "normais" não seria possível.

Matéria prima esperando para ser "trabalhada".

No fim das contas acabei desenhando meu projeto do zero, com medidas meio que chutadas pelo que vi de outros projetos, o meu acabou sendo um pouco maior que o do Wee-Cade para suportar os 6 botões por jogador.

Madeira no corte da lateral e começando o trabalho

Para fazer o meu Arcade comprei apenas uma placa de aglomerado de 10mm, como já tinha o desenho em mãos na própria marcenaria pedi para que cortassem ela em vários blocos, como pode ser visto na primeira imagem que coloquei no blog.

Após isso, marquei o desenho das laterais do gabinete e do "pé" que fiz para o gabinete, esses cortes foram feitos com uma "Makita", e tive a ajuda de um tio meu que é mais experiente no uso dessa máquina, até tentei fazer o corte eu mesmo, mas a Makita é um "catiço" de forte e com medo de estragar a madeira achei melhor pedir ajuda rs.


Já começando a parecer um Arcade de verdade

Para unir as partes usei apenas cola branca e pregos, nessa hora é preciso ter bastante cuidado, principalmente por que comprei a madeira mais barata, ou seja, ela além de ser um pouco fina, não tem um acabamento tão bom, e uma pregada torta pode quebrar a madeira.

Já quase no formato final

Como da pra ver pelas imagens o gabinete está quase no seu formato final, faltam apenas algums ajustes de tamanho de algumas placas e o acabamento final, a altura dele ficou em torno de 1,40m com uma largura de 50cm, perfeito para o tamanho do Enzo, e também para um adulto (no caso EU rs) jogar sentado em uma cadeira de frente para o gabinete.

No próximo post pretendo já trazer o gabinete finalizado e as medidas que usei para montar esse.

25 novembro 2008

Montando meu primeiro Arcade - Parte 1

Quando comecei esse blog lá ainda no GULBF a idéia era utilizar o blog como um anti-stress, ter uma coisa para me distrair e relaxar, com o tempo fui colocando algumas coisas que acho legal e a coisa foi crescendo de maneira que tive que migrar para o blogspot por que o conteúdo nada tinha a ver com o GULBF.

Quem acompanha o blog já percebeu que gosto muito de games, sempre fui fanático por eles, viciado mesmo, e graças a esses posts sobre games acabei conhecendo outros sites que também tratam do assunto, um desses sites me chamou a atenção, foi o ArcadeBR, site muito legal com vários projetos envolvendo emulação e hardware.

Foi inspirado nos projetos do site, principalmente em um chamado Mame Mobile, que resolvi entrar nessa empreitada de construir meu próprio Arcade, o sonho de 10 em 10 viciados em games.

O projeto que iniciei é o que chamamos de Arcade Mame ou também conhecido como Arcade Multijogos, que consite na utilização de um computador rodando o emulador MAME e seus diversos jogos no lugar de uma placa de jogo único como são normalmente os Arcades.

Nesse primeiro post vou falar sobre a configuração de máquina utilizada no projeto, e como preparar a mesma para receber o emulador. Na verdade esse processo é bem simples para quem tem um mínimo de conhecimento em computação e não é muito trabalhoso.

Uma das vantagens de se utilizar o MAME é que você não precisará de uma máquina de ultima geração para rodar os jogos, a máquina que estou utilizando foi meu desktop por bastante tempo até meu último upgrade, vamos a configuração:

Processador: Atlhon T-Bird 1.2Ghz
Mobo: PC-Chips M863 (Deveria ser uma ASUS A7V133-C, mas essa apresentou problemas)
Memória: 512 Mb DDR 400
HD: 40Gb
Vídeo: Nvidia gForce 4 TI 4200 128Mb


Separando o material a ser utilizado


Placa de vídeo gForce4 TI 4200 com cooler Zalman Z80


Máquina já montada e em funcionamento

A idéia era utilizar uma placa Asus que foi a minha máquina de produção por um bom tempo, mas ela apresentou um problema no conector PS2 do teclado e eu não tinha um teclado USB para testar em mãos na hora. Para minha sorte eu tinha essa PC-Chit ops Chips encostada e ela funcionou perfeitamente, de início não me agradou a idéia de usar essa placa para o Arcade, mas ao testar ela com a placa de vídeo offboard até que o desempenho no Windows XP não foi ruim.

Basicamente apenas instalei o Windows XP na máquina e copiei as roms dos jogos para ela, a instalação do MAME e do front-end para Arcade eu vou tratar em outro post. Agora você pode se perguntar, por que o XP??? Enfim, pq eu pretendo utilizar a interface LPT-Switch para o controle e o driver funciona apenas infelizmente no Windows, mas esse também é um assunto para outro post.


Comandos e botões do Arcade esperando para serem montados

Para comprar os comandos e os botões eu utilizei a loja do próprio site ArcadeBR, fui muito bem atendido e a encomenda chegou em minha casa 2 dias após a compra, tendo em vista que fechei a compra a noite, na verdade ela chegou com 1 dia e meio. Recomendo para quem quiser iniciar seu projeto a loja deles. Ah! Não estou levando nenhum jabá pelo marketing rsrs

Vou ficando por aqui por enquanto, aguardem novidades dentro em breve, no próximo post quero falar sobre o gabinete do Arcade, abraços.

24 novembro 2008

Mame32BR 0.105 + Jogos

Para quem curte jogos de arcade segue um link para um diretório virtual no 4shared com uma seleção de mais de 2000 jogos e junto dele o Mame32BR 0.105 para download.

Os arquivos foram postados pelo Marcos da comunidade Arcade Caseiro Mame do Orkut e devem ser baixados todos os arquivos para após serem descompactados.

Aproveitem.

24 outubro 2008

Emuladores de videogames

Excelente texto do blog do Junix que repasso o link para vocês hoje.


Vale a visita.

26 setembro 2008

Atari

Momento nostalgina no ar, quem tem por volta de 30 anos ou mais sabe o que eu quero dizer com a imagem acima, verdadeira febre da minha infância e de muitos outros com certeza.

O Atari povoou a casa de muitas pessoas alguns anos atrás, com jogos muito legais e até hoje imbatíveis como River Raid e Enduro, fez um imenso sucesso por aqui e por todo o mundo.

Ontem conversando com alguns amigos das antigas relembramos alguns desses jogos, e por isso resolvi postar alguns deles aqui, como as roms de Atari são relativamente pequenas consegui fazer um pack com cerca de 114 jogos que ocupa menos de 1Mb, abaixo a lista com alguns dos jogos disponíveis e após o link para download. Dentro do pacote também está incluso o emulador para rodar os jogos.
  • Bobby is Going Home
  • Chooper Command
  • Decathlon
  • Donkey Kong
  • Enduro
  • Freeway
  • Frogger
  • Grand Prix
  • H.E.R.O
  • Pacman
  • Pitfall
  • River Raid
  • e muitos outros...
Pacote Atari (926Kb)

22 setembro 2008

Clássicos do PC - Parte 3

Mais um post da série Clássicos do PC, as primeiras partes podem ser vistas aqui e aqui.

Carmageddon 2 - Carpocalipse Now

Carmageddon 2 (56.69Mb)

Indiana Jones - The Infernal Machine

Indiana Jones (91.29Mb)

Max Payne

Max Payne (23.07Mb)

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid (71.92Mb)

17 setembro 2008

Nintendo 64 no Linux

Nesta dica vou ensinar a vocês com emular um console de Nintendo 64 no seu Linux. Na minha opinião este videogame não fez muito sucesso porque, apesar de rodar em 64 bits, os títulos do Playstation na época eram muito mais interessantes e numerosos, mesmo em 32 bits.

Mas mesmo assim alguns jogos valem à pena, como: TopGear Rally, Star Wars: Shadows of the Empire, 007 Goldeneye, entre outros...

Em um Semprom 2800+ 64 bits e 512 de RAM, o emulador rodou todos os jogos com muita folga, nunca ocupando mais do 25% de CPU. Já em um PIII 700, 256 de RAM, ele sofreu muito, ficando injogável. Por aí vocês podem tirar a média dos requisitos necessários para poderem usar bem o programa.

1) Baixando o emulador

O emulador que trato nesta dica é chamado Mupen 64, nativo do GNU/Linux. Está longe de ser um excelente emulador, como os interessados terão a oportunidade de conferir, mas dá para garantir alguns momentos de diversão.

Baixem o arquivo para Linux na seção de downloads do site:

* http://mupen64.emulation64.com



2) Descompactando o arquivo

Vá até o diretório onde o download foi concluído e descompacte o arquivo (vou usar o nome de versão mais recente na época da dica):

$ tar -xjvf mupen64-0.5.tar.bz2

Mais fácil do que isto não poderia ser. O programa não precisa nem ser instalado. Entre na pasta criada após a descompactação:

$ cd mupen64-0.5

E rode o programa:

$ ./mupen64

4) Configurando o Mupen

Esta parte é um pouco chata, porque vai muito de "tentativa e erro". Vou descrever o que funcionou melhor para mim, pode ser que sua configuração seja outra. Clique no ícone com Ferramentas para abrir as preferências.

4.1) MUPEN: esta é a primeira aba das preferências. Deixe marcada a opção Dynamic Recompiler.

4.2) PLUGINS:
4.2.1) Gfx Plugin: marque a opção "2- Glide 64 v0.7 - ME". Em Config você pode alterar o tamanho da tela.
4.2.2) Audio Plugin: marque a opção "2 - JttL's SDL plugin 1.3"
4.2.3) Input Plugin: marque "1 - blight's SDL input plugin 0.0.10" e clique em Config. Uma outra caixa se abrirá. Aí deverá ser configurado o teclado para poder jogar. Clique em "Enable Mouse", e na seção Device, clique até aparecer "Keyboard". Para cada controle do joystick, você deve atribuir uma tecla do teclado. Basta clicar com o mouse em cima do nome do botão e inserir esta tecla. O Memory Pack pode ser inserido nesta tela também.
4.2.4) RSP Plugin: marque "1 - Hacktarux/Azimer hle rsp plugin".

5) Agora feche o programa, antes de carregar a ROM para jogar. Não sei porque, toda vez que eu inicio um jogo aqui logo após configurar o Mupen, ele trava. Este foi o modo que eu achei de não acontecer isto.

6) Baixando as ROMS

Veja uma lista com 267 Roms para N64 no meu blog.

7) Abra novamente o Mupen e clique no símbolo que se parece com uma seta para cima. Carregue a ROM ao indicar sua localização e clique no botão PLAY para iniciar. Ignore a mensagem de erro anterior.

F1 alterna entre tela cheia e windowed
ESC fecha a ROM

É isso aí, bom divertimento a todos.

Link para a matéria original.: http://www.vivaolinux.com.br/dicas/verDica.php?codigo=6951

16 setembro 2008

Mais clássicos do PC

Aos poucos vou postando novos "antigos" jogos aqui no blog, para esse post 3 jogos que gastei no teclado, Need for Speed 2 SE, Rally Championship e o clássico dos clássicos Sim City 2000.

Need for Speed 2 SE









Need for Speed 2 SE (89.86Mb)

Rally Championship










Rally Championship (57.97Mb)

Sim City 2000










Sim City 2000 (4.39Mb)